Glosario de Flash
Fotograma: Es instante en la animación o espacio de trabajo,
cada tiempo asignado en la animación, es cuánto dura.
Cabeza lectora: la ubicación del tiempo en la animación,
reproductora de la frecuencia
.
Archivo flas: entiendo por archivo flash un documento
guardado directamente y solo puede ser visto desde este mismo programa.
Biblioteca: es una ventana en flash que me sirve para
guardar los archivos convertidos en clic de película. Si lo prefiero copio
alguna capa de una animación que sea repetitiva en la misma animación para no
tener que dibujarla, y en ella puedo guardar sonidos clic de películas.
Texto dinámico: el texto dinámico es convertido a un clic de
película y guardado en biblioteca posee la característica de que es un texto
modificable antes de convertido y en interpolación de movimiento, se puede
desplazar en cualquier dirección de la pantalla y efectos de desaparecer en los
segundos establecidos
Texto estático: el texto estático solo es modificado en la
fuente tamaño y posición, color.
Línea de tiempo: la línea de tiempo la compones los frames o
fotogramas, es donde puedo insertar los frames que equivalen al número de
tiempo que desee utilizar en la animación.
Clic de película: los clics de películas son frames que se han
creado con esa opción, convertida en un solo documento o adjunto.
Animación: la animación son un conjunto de fotogramas que
conforman un movimiento fluido y continuo, un segundo equivale 24 a 30
fotogramas.
Animación 2D: la animación 2D está compuesta por las
componente Y y Z, o luz y sombras , se conoce como la animación clásica o la
más popular, es hecha con dibujos a mano alzada y escaneados y quemados para
corregir las líneas y luego se hace el relleno de la pintura digital , y la
animación vectorial como la de flas.
Fotograma clave: es una copia del primer fotograma creado a
partir de una animación, que podemos modificar para agregar el siguiente
movimiento.
Archivo SWF: es un archivo flas exportado y guardado en este
documento para poder ser visto en otro tipo de programa.
Interpolación de movimiento: la interpolación nos permite
desplazar un objeto, al crear un dibujo por ejemplo: esta opción nos ahorra el
tiempo del hacer cada frames con tan solo arrastrar el objeto trazando la
secuencia y genera su propio desplazamiento.
Interpolación de forma: similar a la de movimiento esta
desintegra el objeto o lo trasforma en otra figura y desplazamiento.
Agrupar: seleccionando todo el trabajo o dibujo que tenemos
en el espacio de trabajo, tenemos esta opción y queda siendo un dibujo no
modificable.
Desagrupar: tenemos esta opción para deshacer y manipular lo
que una vez estuvo agrupado.
Action Script: es el lenguaje de programación que posee
flash, nos permite crear video clic y programar animaciones, video juegos.
Acciones: las acciones son las programación anticipada de un
botón animación o video juego, a las que se les da un comando en Action script,
y asignadas a teclas.

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